NOS MUDAMOS

85 posts, 6614 visitas, 124 comentarios y una larga actividad, desde el 3 de Septiembre del 2010, que ha sido interrumpida durante meses por problemas personales. Realmente ha sido un largo y extraño viaje, pero esto no se acabada aquí, claro que no.

Con D de Dados se muda a Blogger, en aras de la cooperación con el resto de la esfera rolera   hispánica. Nada va a cambiar, más que el formato. La dirección, aquí:

http://conddedados.blogspot.com/

Como bien dije, ahí he puesto solo aquel trabajo que es original de Con D de Dados (El Fable y la traducción de OSH). Bueno chicos, ha sido un placer estar en wordpress, pero esperemos que el nuevo sistema sea mejor.

¡Allí nos leemos!

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¿Blogger o WordPress?

Bueno, llevo unos días pensando y seriamente… ¿Que os parece Con D de dados? ¿Os gusta WordPress o nos pasamos a  blogger? Asi de simple. De wordpress digo que lo se manejar bien y ya estoy acostumbrado, pero blogger es mas fácil para seguir/que te sigan y ayuda más a la difusión de noticias y posts. ¿Que os parece?

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La (esperemos que no) muerte de Roll & Play

Acabo de recibir la enormemente triste noticia de que los chicos de Trasgotauro  se están planteando cancelar el proyecto de Roll & Play. Realmente no es triste, si no lo siguiente. Podéis leer su articulo aquí.

¿Que me parece esto? Pues sencillamente terrible. Roll & Play es el primer retroclón español y, si me permitís mi opinión, el mejor. Pese a tener una maquetación extraña y un nombre no demasiado alentador, el juego es jodidamente bueno. Es una evolución, es algo relativamente innovador, un AD&D 2.5, no como ciertos retroclones muy populares que no traen nada nuevo, más que una maquetación bonita y unas ilustraciones flipantes, pero a nivel de juego son el mismo juego al que se jugaba hace 30 años.

Realmente desde aquí todo mi apoyo a los creadores de Roll & Play, les pido que no se rindan y les brindo mi mano en apoyo. Si necesitan cualquier cosa para el proyecto, aquí estoy, en serio. Mucha suerte, siempre.

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Estrenamos Twitter de Con D de dados

Como si la barra de al lado no estuviera lo suficientemente cargada ya, damos inicio a una nueva etapa de mini-gilipolleces con el Twitter. Todos los desvaríos que sean cortitos y no se merezcan una entrada aparecerán en forma de tweets, así no sobresaturo el blog de chorradas.

Si queréis hacer alguna pregunta por via Twitter, os responderé por ahí o, si es demasiado larga, quizás aparezca por aquí. Con D de dados se adapta a las nuevas formas, como debe ser. Hacer click en la imagen para ir a mi nuevo y flamante Twitter.

¡Por aquí!

Bueno gente, ¡que os vaya bien! ¡A disfrutar!

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Kharak, un blog-juego basado en Warhammer.

Seguramente todos recordareis lo que es un libro-juego. Uno de esos libros donde tú elegías la aventura y eras el valiente héroe que debía elegir si torcer a la izquierda o a la derecha, escoger la puerta o volver sobre tus pasos o, simplemente, hablar o no con el enano. Si quieres hacerlo, pasa a la entrada 56.

Lobo Solitario, una verdadera saga épica de libro-juegos.

Los libro-juegos han servido de estímulo de la imaginación de los lectores desde hace muchísimo tiempo, y aún hoy se hacen, aunque su edad de oro sin duda pasó. Habían algunos con sistemas de combate, otros con progresión  entre libro-juegos y otros que simplemente eran aventuras cortas y ya está. Hace unos días vi en IGARol un curioso concepto que seguramente ya existirá por ahí, pero que era nuevo para mí: el blog-juego. Simplemente, la evolución de la tecnología del libro-juego, algo más cómodo pero igual en el resto de los sentidos. Con esto descubrí Kharak, el blog-juego que nuestro camarada Kurgan creó para introducir a la gente a la ambientación de Warhammer, como muchos nos introducimos al rol (o dimos nuestros primeros pasos) con estos juegos. Sin más dilación…

Aquí lo tenéis.  Ya sabéis, no hagáis trampas, pasadlo bien, e intentad acabar bien sin volver hacia detrás. Disfrutadlo, y todos los méritos para Kurgan.

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¡Únete!

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Esas cosas que no son rol pero que nos interesan a todos

Y como bien dice nuestro amigo Agrammar….

Cohen el Bárbaro está con nosotros, ¡Unete!

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Mazes & Minotaurs: ¡A por las griegas!

Estaba esperando a que este juego estuviera traducido (al menos los básicos) para hablaros un poco de él, y ahora ya puedo meterme al turrón. Mazes & Minotaurs (Laberintos y Minotauros) es un gracioso homenaje a los juegos antiguos y, en palabras de los autores…

Mazes & Minotaurs es lo que el primer juego de rol habría sido si su autores hubieran sacado su inspiración de Jasón y los Argonautas (si, la peli de 1963 con todos los monstruos chulos de  Ray Harryhausen) y la Odisea de Homero en vez de de basarse en El Señor de los Anillos de Tolkien o Tres Corazones y Tres Leones de Poul Anderson.

El juego nos habla todo el rato como si hubiera tenido dos lejanas ediciones (¡que todos recordamos!) en el 72 y en el 87 (dos años antes de dos ediciones de un conocido juego con dragones y mazmorras…) y el juego está relleno de referencias a convenciones de M&M, revistas y relatos de veteranos jugadores. Seguir leyendo

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Old School Hack – Limitaciones Ampliadas

Bueno, pues aqui os dejo unas cosillas sobre las que estaba trabajando para el OSH. Son simplemente unas cositas sobre las limitaciones. Aqui va:

Limitaciones

En Old School Hack las limitaciones son algo teórico, consejos para la interpretación, que eres libre de seguir o no. Nosotros hemos pensado que eso es demasiado fácil (y bueno para con los jugadores) así que hemos puesto las limitaciones algo más… serias, con efectos en el juego. Aquí teneis las nuevas limitaciones:

      • Luchador – Entrenamiento Constante: Para mantener intactas tus habilidades te tienes que entrenar con mucha seriedad. Por cada nivel que tengas tienes que invertir unos 10 minutos por día en un entrenamiento serio. Si no pudieras hacerlo, perderías un poder ‘utilizable’ a tu elección hasta que te vuelvas a entrenar.
      • Mago – Artes Arcanas: Tus artes necesitan movimientos y concentración, y nunca te has preocupado en un entrenamiento marcial… quizás la armadura puede interferir en tus planes. Si llevas algún tipo de armadura y haces un hechizo, deberás hacer una tirada de Convencimiento para poder lanzarlo. Si la armadura es ligera, tienes un +2, pero si la armadura es pesada tienes un -2. No puedes lanzar hechizos con una armadura muy pesada o con un escudo.
      • Clérigo – Vida Secular: Trabajas para un templo o credo local, que te protege pero necesita manutención. Por cada 10 monedas que recibas, tienes que destinar 1 al templo. Es decir, el 10% de tu riqueza ira a parar al templo.
      • Ladrón – Perseguido: Eres un criminal y eso puede tener sus consecuencias. Siempre que entres en una ciudad donde impere el orden y la ley, tira 1d10. Si sacas un 1, alguien te reconoce como criminal, lo cual puede tener muchas consecuencias…
      • Elfo – Comunión Natural: Eres un ser de la foresta y la naturaleza, y necesitas entrar en contacto con ella algunas veces para seguir con el ritmo normal de tu vida. Al menos una mañana/tarde/noche a la semana debes entrar en comunión con la naturaleza (meditando en ella, dando paseos en el bosque o cerca de un río…) o tendrás un -2 a todas tus tiradas hasta que medites.
      • Enano – Desconfianza Mágica: Los magos nunca traen nada bueno, y bien que lo saben los enanos. No puedes escoger poderes del Mago y siempre tendrás un -2 a todas las tiradas sociales para relacionarte con magos, brujos y demás gente de esotéricos artes.
      • Trasgo – Pequeño y desplazado: Eres una criatura de normal malvada, y la gente te mira con mucha desconfianza. La gente ‘legal’ te mirará como un enemigo de sus costumbres y sus vidas. Además, eres pequeño y de extraña anatomía. Siempre que quieras comprar un arma o una armadura, tendrás que utilizar una del tamaño apropiado, y muchas veces necesitarás un armero que te personalice las armas… Aunque con tu fama…

Algunas veces tus conceptos de personaje no pegan con la limitación que trae con ella. Si por ejemplo quisiéramos llevar a un druida de los bosques, quizás la limitación de ‘Vida Secular’ no pegue demasiado, pero si la de ‘Comunión con la naturaleza’, aunque tu primer poder sea de clérigo. Otro ejemplo es un recio bárbaro de las montañas. Aunque su primer poder sea de guerrero, quizás una limitación que se le acopla mejor es la de ‘Desconfianza Mágica’. A un paladín le pegaría más la limitación de ‘Vida Secular’, aunque su primer poder sea de clérigo. Quizás a un mediano le pegaría más la limitación de Pequeño y desplazado en vez de perseguido. Como ya podéis ver, debéis pensar el concepto del personaje y escoger una limitación apropiada y que le pegue mejor. Debes pensar esto seriamente antes  de escoger tu clase de personaje.

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Yo contra… las armas curiosas para sobrevivir a un Apocalipsis Zombi

Vale, han llegado. Por fin el día es real, los muertos vuelven a caminar. Pero no tenemos tiempo para las ruidosas armas de fuego, ¿que deberíamos haber comprado cuando teníamos dinero, y este valía para algo?

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