Archivo mensual: noviembre 2011

Dinastías y Demagogos: Un poco de ‘Juego de Tronos’ en tus partidas de D&D

Paseando hoy con mi novia por el centro de Valencia me he parado en una de las pocas tiendas de rol que quedan: Imágenes. Es muy triste el plano del rol en una ciudad como esta, tan importante, pero bueno, eso … Seguir leyendo

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¿Enanos tocando el arpa? ¿Por qué no?

Buscando videos sobre música irlandesa con el arpa (en concreto, la marcha de Brian Boru, la cual es recomiendo) me encontré con esto. Simplemente flipante. Para los que no os suene demasiado la canción, mirad la imagen del principio y … Seguir leyendo

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Traducción de Old School Hack (XIII y final) – FAQ y Comentario Final

La mayoría de respuestas a las FAQ (Frequently Asked Questions, amos, dudas de la gente) han sido respondidas por Liam (a.k.a nerfhender). Aqui las más importantes: Puntos de Molonidad ¿Si gastas puntos de molonidad para hacer algo molón, ganas puntos … Seguir leyendo

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Traducción de Old School Hack (XII) – Objetos mágicos y Tesoro

Atiende a estas reglas, pues los objetos mágicos en Old School Hack tienen estas reglas: Los objetos mágicos solo pueden ser encontrados, robados o recibidos como regalo, no pueden ser comprados, a no ser que sea en la tienda más … Seguir leyendo

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Traducción Old School Hack (XI) – Monstruos y poderes

Los monstruos y los malos vienen en 4 sabores distintos Esbirros y Bichos Estos son los típicos bichos-de-un-punto-de-golpe que deberían aparecer en gran número (el doble que de personajes jugadores, más o menos, son bastante debiluchos). Sus indefinidas armas (o … Seguir leyendo

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Traducción de Old School Hack (X) – Creando encuentros y llevando el combate

Hasta donde hemos llegado podréis imaginar que siempre que ponemos ‘tú’ nos referimos a los Personajes Jugadores, más o menos. A partir de ahora las siguientes páginas van dirigidas al DM. Old School Hack es un juego creado alrededor de … Seguir leyendo

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Traducción de Old School Hack (IX) – Yéndose de Aventuras

Se necesita mucho coraje y algo de idiotez para ser un aventurero. Una buena aventura está usualmente en la linea que separa el riesgo por ganar grandes recompensas y renombre y la estupidez de perder tu cabeza en una mazmorra … Seguir leyendo

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